《雪崩:戴尔镇大逃杀》剧本杀复盘真相凶手剧透谋杀之谜

故事类型:机制、欧式、阵营

标准人数:玩家7人+DM1人

背景故事:

费尔南多先生点起了烟,开始阅读手里的卷宗。这是欧德市警方的绝密内部档案:《戴尔镇逃杀惨案》,记录着这样一些内容:

戴尔镇,62号公路访客休息区。进入休息区建筑必经的岔路口被路障阻隔,暴风雪导致的信号缺失及交通封锁使得这里几乎与世隔绝。三天后风暴平息,待警方赶到,休息区已经一片狼藉。在雪下半掩的废墟中找到多具尸体和几辆汽车残骸。经过分析,死者死亡时间十分接近,身上均有多处严重创伤,凶器均为就地取材并检测出其余死者的指纹。种种迹象表明,在暴风雪正盛之时,他们在此敌视对立甚至互相残杀。究竟发生了什么呢?

费尔南多先生放下卷宗,陷入了思考…

剧本亮点:

整体故事风格偏向美式暴力美学,任务要求也明确,不像平常玩的剧本墨迹说不明白事儿那种推理难度不高很适合想玩推理又不想坐牢的玩家,线索卡有实用性大机制环节还能用上.除了推理中间也会穿插小机制,很好玩我们当时甚至有点不顾案件想再来几把.大机制的环节是trpg的打斗快感很足很撕也很欢乐

我玩的是雷恩这个角色,作为一个落魄警探,家庭事业的双跌落描写的毫不拖沓保证了少阅读量又不缺少人物的立体感,强于大部分剧本杀的情景剧式写法点赞

1.推理难度不大,能感觉到是为了人物阵营和机制而生,并不会突兀。从推理时长和难度上来看,个人觉得非常适合新人入坑:

2.贯穿式的机制,不会给人一种前半段是一个推理本,后面突然让你玩一个游戏的断层感。一切行动合乎情理,机制贯穿其中;

3.结尾大机制令人惊艳,灵活性和自由度都很高。说是一个小跑团也不足为过。不会有机制环节ob感,每个人都能有选择性的积极或假装消极地参与其中,武器拼装模式也很有特色,和本里内容并不脱节,意味着不是全部随机,需要合理规划自己的行动;

4.上头性极强,会让人有懊悔和杀疯了的情绪,也有很多随机触发的惊喜,不会让人觉得机制冗长无趣,反而会有一种被抓住了的感觉。

冲鸭!!!

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