剧本杀《不眠之城》复盘真相凶手是谁谋杀之谜

故事类型:机制、阵营、跑团

标准人数:玩家7人+DM1人

测评时间:4-5h

测评分数:

机制⭐️⭐️⭐️

阵营⭐️⭐️⭐️

推理⭐️⭐️⭐️

背景故事:

故事发生的地点是在一个海市蜃楼的深处。曾经是校友同学的几人,回老家聚餐集会,却因此引出了一系列悲凉的情感、吊诡的命运、复杂人性的对决与救赎……

无剧透点评:

我个人是一个很喜欢机制阵营这类型的玩家,但很神奇,机制本大作Bickey的本这一次却是第一次体验。

网上有说法是,《不眠之城》是比《比利比利和比利》要再复杂,我当时去的时候主持人也说这个本她悟了整整两天。

我对这个本很感兴趣的起因,一是这个主题很符合我心意,作为新时代的年轻人熬夜都已经不能说是经常了,看着太阳升起后才睡都已经为常态,自然也就引起我的注意;但更重要的是,这个本我看有些介绍的点在于npc交互,我就好奇一个剧本杀的机制能有多么大的操作空间。

在一个漫长下午的结束,不得不感叹Bickey🐂,整个的架构和细节,以及赋予了玩家的操作空间,可以说是拉满了,以及故事很完整也很饱满。

进程的机制类似于跑团,身为玩家,游戏角色将有很多决定需要做,将会在很多地点遇到很多角色,这个环节我为了避免剧透,不敢说太多,但这个环节很耗时,而且每一个环节和细节处都可以被利用被操作,完全取决于玩家的操作。

也如同其所说,并不是一个新手友好本,适合老手,以及机制老手去体验,我相信在机制老手手里这个本能被玩出花来。

过后的回味,其实会发现除了非常厉害且细节的机制以外,本身剧本也是具备很强的可推理性,如同开始所说,剧本本身的故事架构很完整,所以很需要玩家去还原出真相,通过线索,甚至是一些不起眼的线索去还原真相。

听完复盘发现其实一个下午的时间,并未能成功还原明白整个搭构的世界,毕竟整个本上机制为重点,也导致了我们那一车只沉迷在了如果操作上,并不在乎还原或者真相。毕竟谁不想要永不睡觉之力!

虽然夸了这么多,但我实际的喜爱程度只有3/5,很大原因,是因为整个机制融入了很强的卡牌机制,而我个人并不是那么喜爱。

但我相信,喜欢卡牌游戏像三国杀等,会很喜欢这次剧本杀与卡牌游戏的融合。

只是纯粹于我个人而言,我当天一下午最后我的第一感受是玩了场大型卡牌游戏。但是过了几天再回味,还是蛮值得回味的。

 

推荐指数⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

游戏里的时间除了明确看表或时钟以外,都是估算时间,会有5-10分钟左 右的误差。
(16:50)【夏三虎】把一扇“木门”从【内宅】库房搬到空屋外,靠墙放 好,说要在这里开一个门,把空屋改成“办公室”——这里原本放的是祖上传下 来东西,【夏三虎】想改变拳馆的经营方式,就搬空这里——你喜欢过去的经营 方式,但还是支持了他的决定。你劝他小心使力气,他说伤已经好了。
(17:00)一个【富商模样的人】进来,【夏三虎】介绍他是“上海岳氏药 材公司”的大老板【岳东汶】,你们简单寒暄了几句。
(17:10)【夏三虎】带【岳东汶】去【内宅】库房,你出来【外院】。
(17:20)你看见【宇祖成木】向【阿明】打听【夏三虎】的房间后走进【内 宅】。之后你去室内练武馆,叫弟子(陆栋、阿保等人)一起去食堂,
(17:40)你带弟子们来到食堂,看见【阿明】被绑在椅子上,你让【陆栋】 给他松绑时,【阿明】就大喊:师伯!掌门人(夏三虎)疯了,我看他往客人的 茶里放东西,就被他打倒,绑在椅子上……你让【阿明】不要胡说,却担心他说 的不假。你马上回【内宅】去找【夏三虎】。
(17:50)你在【内宅】库房门口看见【岳东汶】瘫倒在椅子上,指尖抽搐, 表情痛苦,地上是摔碎的茶杯——你没想到三弟在你眼皮底下犯了这种错误,内 疚感让你第一次对他的所作所为产生愤怒。
(18:00)你来到“夏三虎房”里,看他在翻东西,你问他要犯错到什么时 候?他没理你,翻出一把锋利的“匕首”,就要出去。你一把拉住他的“黑绦腰

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