《贺兰山庄sha人事件》剧本杀复盘真相凶手是谁谋杀之谜

事类型:本格、硬核、推理

标准人数:玩家6人+DM1人

测评时间:4-5h

测评分数:

硬核⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

还原⭐️⭐️⭐️⭐️

推理⭐️⭐️⭐️⭐️

无剧透点评:

暴风雪山庄+逻辑推演+核轨实锤锁凶,贺兰山庄既有谋杀之谜的传承与经典,也有与时俱进的机制巧思。双重难度的选择模式让新手快速上岸,也让老玩家体会到被凶案折磨的快感。制作精良绝不指浮于表面的装订彩画,全文我甚至找不到一个错别字。文字精炼直截了当,故事前有背景后有伏笔,布局扎实细节密布,逻辑严谨双线锁凶。
开局诗词选本本以为是作者花里胡哨的设定,打到最后才明白其中的隐喻。全程模拟现代刑侦案件的无罪推论设定,即看到线索还需玩家自己分析作案动机手法,推演凶手的行动轨迹,进而一步步去验证(搜证)推理是否正确。凶手不但获得更好的体验感,甚至自爆得瑟都或释放的惨痛结局(如果抽到凶手,走运了,这可能是你打的最爽的凶手本)。
双区案加三件旧案,在盘今日之事时还需厘清当年的陈年旧案,无论是现在还是曾经的案件,无一敷衍,即便是某个动机的背景都出处考究,更不用说两个核轨手法的严谨,相互结合紧凑又松弛有度。作者估计是个强迫症,只有你能想到的细节就没有他不给出解释的,包括彩蛋在内。
当看似不可思议的现象与一切不合逻辑的行为都有了合理的解释,这是玩硬核本“虽为逝者,亦可言事”的真切体验感。
很难料到,平均一人只有9页的硬核本,能如此用心,它让我相信,这个行业还是有盼头的,因为有这样的剧本人存在。

搜证机制,不是传统的硬核本Dm直接发线索,需要玩家对看到的东西进行搜证,自己去推理该如何搜。玩家需要思考,凶手怎么样会留下痕迹,这个痕迹又说明了什么手法?举个例子:比如你怀疑A,或者对A的身份感兴趣,那么你要告诉DM,你要搜A的随身携带物品、随身依着或者是体貌特征中哪一项,再或者你要搜地图的某个地点,你要明确说出搜这个地点的桌子、沙发、床或者是地毯等等,也就是说,不会把凶案现场包括嫌疑人的重点信息打包好交到玩家手上,需要玩家自行判断寻找蛛丝马迹,作为一个侦探不光需要思考,还需要敏锐的洞察力,你可以把它当作一个“实景的搜证现场”。

推荐指数⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

你们打开了木棺,刺眼的绿色光线从木棺里面射出,奇怪的是木棺里是一纵楼梯,你们顺着楼梯往下走,来到了一个四周都是绿颜色包裹着的房间,墙壁是绿色的,天花板也是,连窗帘也是绿色的,绿色的墙上挂着一副古老的钟,上面时间显示1:12。房间好似一个密室,透过唯一的窗子却看不见外面的东西,房间内放着一个沙发,沙发上坐着一个精致的人形玩偶,玩偶穿着洛丽塔风格的衣服,嘴角露出诡异的微笑,一双眼睛很特别,直愣愣地盯着前方。沙发的对面是一台陈旧的老式电视机,电视机无故地开着,没有任何信号,雪花沙沙沙地在电视机里显示出来。玩偶坐在沙发上看着没有信号的电视,这个毛骨悚然的情景把你们都吓得不轻,突然,当、当、当的钟声又不断响起,你脑袋剧痛起来,一连串回忆如潮水般涌现,你知道了自己是谁……

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